而其中最关键的,被列在首位的就是可控的核聚变技术。
如果可以的话,路远会将这个列入游戏的首要目标,只要有足够多的人来玩的话。
是的,足够多的人来玩。
所以路远要将游戏做得尽可能的好玩。
不过说到好玩,路远还是忍不住摸了摸鼻子,然后关掉碧蓝网页,登录了一家国内最有名的盗版游戏网站,他们以破解全世界的游戏出名,基本上所有的游戏一发售,都可以在一周内在这里找到破解的资源。
几乎是白嫖党的狂欢盛宴。
如果《明日未临》真的如同之前那样十六小时发售十七套的超级咸鱼,那么路远肯定不用担心被破解的问题。
毕竟,在这方面,一直有一种我破解你是我瞧得起你这样的观点。
不是我帮你破解传播,你又哪来的这么多玩家和影响力。
对此路远说不上支持,但是也没有办法太多反对,毕竟路远小时候其实也是玩盗版游戏的,端起碗吃饭,放下碗骂娘的行为肯定不值得提倡。但是对于知识产权本身,路远还是认为值得尊敬的。
无论是自己的还是别人的。
所以路远并不反感别人来破解自己的游戏,只有一个前提——那就是你能够破解地开。
这样想着,路远点开了论坛的第一页,发现几乎有一半的页面都在讨论明日未临这款游戏。
毕竟对于外人来说可能不会那么敏感,但是对于这些技术极客而言,游戏界的风吹草动,春江水暖鸭先知,明日未临这款游戏崭露头角,便惊动了这群一直在江水中游弋的鸭子。
作为技术极客的乐园,他们虽然在讨论明日未临,但是极少涉及到游戏的剧情和玩法,而是针对其引擎和加密技术进行了长篇累牍的探究,路远虽然不至于看不懂,但是还是心疼这些爆肝许久的黑客们。
因为对于《明日未临》这款游戏来说,摆在破解者面前的是两道几乎无法被攻破的堡垒。