过载模式下,对思维速度和神经传递速度的限制将被解开,每一个人都能像《黑客帝国》中的主角那样,轻而易举的闪避子弹。
看清子弹飞行的轨迹。然后再看到子弹的同时。做出躲避或攻击的动作。
八方碑的速度就和子弹一般甚至比子弹还要快,他们提升的动态视力刚好可以让他们看清这些飞舞在空中的小东西。手中的光剑飞速挥舞,在半空中编织成一张死亡的光网,将途经的一切都切成碎片。
这样的武器放在几十年前的斗罗称之为神器,恐怕都不为过。但在这里,他们只是每个人配备的制式兵器。在顶尖强者的对战中,是上不得台面的量产货。
只是提升了攻击的代价,往往就是降低自身的防御。个人护盾的容量相比于军团护盾来说,实在太微不足道。
神经反应速度的提升只代表了反射速度的提高并不代表不会有食物产生。并不是所有的决定都可以通过高速的反应来破解的,有一些情况下战士们不得不面对八方碑的正面碰撞,在激烈的战场对抗中。每一次碰撞都会让护盾容量猛的下降一节。
而在护盾没有被攻击的情况下,容量则会以缓慢的速度恢复。护盾的容量就好像是每个人的血条一般。一旦这血条空了。以人类的脆弱的躯体。在蝗虫一般得八方碑围攻下,只需要一个瞬间。就会被撕成碎片。
每一个战士在如此密集的攻击下,都宛若是血线蹦迪,逐渐的,战士们你也开始了分工合作。在专注的做同一件事情的时候,往往效率会更高。
因此有的人开始专门负责攻击,有的人则使用实体互动,专门负责格挡,实体护盾的防御力毫无疑问是要比能量护盾更强的,不论是对护盾本体附魔,还是在上面装更强的护盾发生器,都可以及大幅度的强化其防御力,盾牌表面的防御力甚至可以,和军团护盾的防御力相媲美,唯一的问题就是防御的面积太小,必须依靠使用者精妙的意识和操作才能抵挡攻击,同时较小的体积导致其无法安装惯性阻尼器。
使用者必须承受全部冲击带来的反作用力,因此可能出现盾牌并没有被打破,但人却被打飞的情况。