所以希望玩家们真的像系统说的那样,可以稳定的为世界带来能量,满村跑着给大家发任务的苦力活也能早点结束。

说完提前打好草稿的内容,谢伝星的目光情不自禁往玩家们头顶飘了过去。

虽然也想到了,即便在创建人物页面了提醒大家,最好取一个更像人名的昵称,满脑子游戏的玩家也并不会多放在心上。

可是看到这些,“可口天下第一”“打野王子”“草莓蛋糕”,然后再想象一下这些人将来跟村民们互通姓名时的场面,谢伝星觉得自己嘴角要开始抽搐了。

看到这个抢占了先机的玩家,没有像玩其他游戏时那样在意被抢先了。

大概因为游戏本身带来的冲击感太强,大家只是围了上来,想问问有什么额外情报。

“我还没有了解到太多,能告诉大家的就是,广告上确实完全没有在开玩笑。”

“然后各方面的安排也都很在意沉浸感,比如我现在就没办法直接共享任务给你们,还得一起先回乡长那里。”

迫不及待想开始游戏中第一个任务的众人,不再犹豫,跟着谢伝星往村子方向走去。

谢伝星留意到,没怎么提出问题,一直和人群保持距离,头顶“韩修明”昵称的一位玩家。

意味深长的看了她好几眼,让她有种被聪明人注意到的紧张感。

不过再怎么样,也没人能一下子想到这就是真实世界。有愿意多想的玩家,对谢伝星来说也不是坏事,早点解谜,早点开始专心赚钱。

对真实度的感叹稍微平息之后,大家就开始兴致勃勃的试探这个游戏究竟能拟真到哪个地步。

“拔草和挖坑不会被刷新掉,额……再拔的话会弹出提示,不要恶意破坏世界环境。”

“靠,打怪的时候不会要看着一地尸体吧?”那还真是多虑了,游戏策划本人还没计划到有怪的部分。

“身体接触最多到拍肩,还有注意距离的提醒。很好的设定,不知道和NPC互动是不是也有一样的限制。”

这是位女玩家,看来她跟谢伝星想的一样。担心在这个超高拟真度的虚拟世界里,有些人会拉低自己的道德感,过于放纵。

和村民们的接触当然也都设定好了范围。未来就算适当放开,也只会是玩家之间相互同意之后,并且仍然有程度限定。

“跳跃的时候要真的自个儿跳,好奇怪的感觉,真不像是在玩游戏。”

有人应和起来,“是啊,我看了一下人物状态,连属性点都没有。”

“好想回去再看一遍广告词啊,我当时根本没放在心上!搞不好有什么提醒呢,又舍不得下线……”

谢伝星记下了这个建议,等能量足够就开放游戏内上网。既方便玩家,又能多一个现在是身处游戏世界的提醒。

可惜为了避免宿主钻空子,1001表示玩家们也只能打开游戏相关网站。

想让玩家们恪守现实道德,以身处真实世界来要求自己,还得避免太多聪明人产生怀疑,要时刻提醒大家是在玩游戏。

也真是够分裂的。

靠近村庄,看到古代居民时,玩家们受到了今天的第三次震撼。

这次大家比前两次更快找回理智,谢伝星感受到身边的气氛渐渐变得狂热了起来。

“啊啊啊!以后我就是这家埃什么公司的狂热粉丝!!”