第20章

反套路沙雕游戏 落雁城 1625 字 12个月前

第3轮、第4轮结束的时候,蓝方的4个棋子分别在NLIK四个格子上,红队则在QYUW格子上,绿队在O'L'I'C'上,最后黄队在U'Y'Q'T'上。叶绪扫了一眼大家的位置,露出了一个微妙的笑容。

蓝1在红队门口,前方3格就是红1。绿1在黄家门口,前方2格就是黄3。

红1红3分别停在了捷径格终点和终点前4格,而黄2即将抵达捷径格。只要他踏入捷径格,就会迅速飞到红1的位置,再跳到红3的位置,于是就会把红1、红3一起撞回家。

要知道在飞行棋里,不同颜色棋子停在同一格,后来的会把前面那个撞回家。对方就需要在家里重新开始掷骰子,获得起飞资格。

更惨的是,红队的2号正好停在了Y格,而叶绪可以设置的暴雨陷阱就在他前面一格。只要他掷出2或者2以上,他就必然要踏入暴雨并进入龙卷风范围。

不过因为绿1在红色捷径格Q'的附近,所以叶绪没有急着现在就放龙卷风。而黄3恰好踩在捷径格终点Q'上,以掷骰子的顺序来看,他是不可能赶在红2之前离开这格的,所以他必然要等着红2被叶绪坑到这格,并被龙卷风和红2一起送回家。

太惨了。

叶绪就喜欢这种修罗场,玩飞行棋玩的就是这种互相撞飞。越是接近终点的飞机,越容易被人撞回家,然后所有付出都成了流水。如果遇到那种胶着局,可能开局半个小时大家全部回家了,然后开始苦哈哈地掷骰子企图离开家前往起飞点,仿佛刚刚的半个小时游戏都是自己的幻觉。

蓝1开始了4-1轮,他搓了搓手,祈祷自己掷出个4。他距离蓝方捷径格只差4格,如果不走捷径,他就要路过4个红色棋子,这太可怕了,时时刻刻都有可能被撞回家。

看多了真人版飞行棋的蓝1非常清楚,棋子相撞并不是说说那么简单。在这场游戏里,并不分先来后到,两个人被困在同一个格子里,经受“打雪仗”惩罚。谁先撑不住被砸中,谁就会被送回家,关键是那个雪球砸人真的很疼。

他冲指尖哈了口气——听说活人喜欢这么做让自己运气更好一些——然后扔出了骰子。三秒钟后,骰子停下不动,落在了4上面。

蓝1:“!!!”幸运女神爱我!

他欢快地来到了捷径格,然后感觉到了一股推力把他推到了D'格。接着,推力不停,又让他跳到了下一个蓝色格子H'格。

此时,他后方5格是红4,只要红4掷不到5他就安全了;而前方1格则是绿3、4格是绿2。虽然前有狼后有虎,但也比不走捷径好,毕竟绕道出来之后,他还不照样要面对一群绿队玩家。

相比之下接下来要掷骰子的红1就很淡定了,后面的棋子离他很远,前面的又都是队友,可以共存。他随随便便地投了个数字,心想只要不是4,他就可以继续安全下去。

运气不错,投了个5,他来到了V格。在他身后的红3就有点危险,一旦黄2投了6进入捷径格,他肯定要被撞回家。

绿1站在黄3后面,有些忐忑。轮到他掷骰子了,如果他掷了一个2,那他就要和黄3一起gg。前方六格内有三个敌军,这什么绝世非酋的走位,他有二分之一的概率和人撞上,然后接受砸雪球惩罚。

绿1祈祷了一下,希望能出1、3或者是4。

骰子滴溜溜地滚落在地,停在了5上面。绿1枯了,他果然是个非酋。