叶绪对他们的效率非常不满,这样下去得多少轮才能全部出光?一个个都躲在家里那多没意思?于是他大手一挥,强制给还没离开家的玩家全部塞了个骰六道具。
因为他是强行塞的,而不是玩家自己在格子里捡到的,所以道具下一次投掷立刻生效。也就是说从绿2开始,每个玩家都会直接掷出6点,并来到起飞点。
唯一的好消息是,用道具掷出来的6,并不会触发再投一次的效果。所以他们可以暂时在起飞点待着,不用现在就立刻出门。
一轮结束,回到了蓝1。蓝1号看着前方的烈阳天,表情很是绝望。因为这款垃圾游戏并不像正常飞行棋那样,有人踩中就立刻效果消失。
比如烈阳天在A格,玩家路过A格,也会被烈阳灼伤;玩家停留在A格,那么要承受烈阳炙烤直到烈阳效果结束,也就是停飞一轮结束(玩家第一轮踩中,第二轮停飞,第三轮停飞效果和烈阳一起消失,消失前其他玩家路过A格同样享受暴晒)。
总而言之,烈阳是持续时间最长的效果,而且不断对来往的玩家产生伤害。不仅深受人类玩家痛恨,也深受管理员喜爱。
现在,管理员蓝2决定讨厌这个天气效果,而新任管理员叶绪在思考要不要多放几个烈阳。
独晒晒不如众晒晒。
作者有话要说:不愧是你,叶叶!
第22章 3.4
作者有话要说:没有棋盘对比的话,看棋子位置会有点乱,但是不要紧,大家只看结论就好了
谁在哪一格不重要,反正我会说清楚他在这一格会面对什么
可惜叶绪这个遍地撒太阳的计划还没开始就夭折了,因为一种天气效果全场只能存在一个。就是说在这个烈阳消失之前,不能放第二个烈阳,但是可以放别的天气。
全场最多可以同时存在五个天气效果,且这些天气效果各不相同。这就没办法了,叶绪想了想,决定在别人门口放点其他的东西。
烈阳不能放,这不还有别的么。只是其他的不像烈阳这么适合放在家门口,叶绪想了想,把暴雨效果放在了红队前十一格处,这里距离隔壁绿队的门口只有一格。
这个位置其实也不错,因为暴雨的效果是经过暴雨之后飞机速度受到影响,不管骰子数还剩多少都只能前进一格。而前面这格恰好是红色格子,它就会跳到下一个红色格子处。而不巧的是,下一个红色格子是捷径格,会略过旁边的一大串格子,直接冲到12格外。